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正版《自走棋》手游迎來不刪檔首測,巨鳥多多的表現到底如何?

編輯:游俠游戲 來源:游俠游戲 時間:2019-04-19

正版《自走棋》手游迎來不刪檔首測,巨鳥多多的表現到底如何?

在巨鳥多多宣布《自走棋》手游消息后的短短一個月時間,自走棋手游如雨后春筍般冒出,但大多數自走棋手游的品質似乎還遠達不到玩家預期。相對來看,僅有《赤潮自走棋》和《夢塔防》自走棋較有潛力,也累積了一定的用戶量。

正版《自走棋》手游迎來不刪檔首測,巨鳥多多的表現到底如何?

不過就在自走棋市場硝煙不斷,難分仲伯之際,巨鳥多多聯合龍淵網絡的《自走棋》手游于4月15日悄無聲息地開啟了首測。目前官網預約人數達到90萬,第一輪測試資格也將從預約玩家中抽取,而測試資格還在陸續發放。

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然而,由于《自走棋》手游有關測試資格的運營風波,加上一些結算bug,導致了TapTap上《自走棋》測試版直接下滑至2.8左右的評分。盡管如此,撇除一些與游戲質量無關的評論,大部分玩家還是對《自走棋》手游的品質表示認可。

筆者在第一時間體驗了這款游戲后,發現《自走棋》手游保持了PC端原汁原味的玩法,并且針對移動端做出了許多調優。但從玩家對游戲的反饋來看,大家對《自走棋》手游的模型風格問題有著較大的爭議;另一方面,游戲對正統玩法的傳承也獲得了肯定;此外,端游的部分營收方式,在移動端上似乎缺乏了足夠的吸引力。

1.脫離《DOTA2》的Q版畫風,能否獲得玩家的青睞?

從《自走旗》手游官方公布棋子圖鑒開始,突變的Q版畫風引起了玩家的大量爭議,因為受限于模型版權的原因,《自走棋》手游的棋子都經過了不同程度的重制。官方之前曝光的棋子都有在游戲中悉數登場。這樣“萌化Q版”的畫風有利有弊,區別于端游的畫風對玩家來說有一種新鮮感,但也可能會讓老玩家一時難以接受。

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可以通過篩選條件查找棋子,以便讓玩家更快熟悉上手

雖然大部分棋子模型和名稱都隱約有些《DOTA2》的影子,但整體畫風已經偏離《DOTA2》,不過也有玩家對Q版畫風表示了認可。為了搶先進入自走棋市場,借用龍淵的項目《白日夢計劃》美術資源來趕進度屬實無奈之舉,但這也似乎是自走棋手游化的最好路徑了。

拋開畫風來講,《自走棋》手游棋子建模還算精細,攻擊動作流暢,棋子細節也較出色和美觀。雖然手游延續了端游的種族和職業,不過對比端游的棋子形象,手游棋子辨識度上還是較低,需要一段時間后才能熟悉。而大部分棋子給人一種肥大的視覺感受,棋子在升星后外觀也無太大變化,看起來只是變大了而已。

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一星與二星的赤斧酋長對比

《自走棋》手游畫面表現有些出乎意料,有著比較高的水準,技能特效和場景細節也能有很好的視覺體驗。另外,針對不同性能的手機,玩家可以選擇適合的清晰度和幀率,以便獲得流暢的游戲體驗。同時手游還特地加入了種族職業圖標和棋子星級常顯等功能,讓玩家能夠更快辨識棋子。

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由于《赤潮自走棋》和《夢塔防》的率先進入自走棋市場,提高了玩家對正統《自走棋》手游的期望標準。就目前來看,《自走棋》手游的棋子模型還需要多加打磨。不過相比之下,巨鳥多多手握核心玩法數據,因此在玩法方面,《自走棋》手游完美繼承了端游的玩法細節,這也是正統《自走棋》手游最大的賣點。

2.適配移動端的操作布局,具有天然優勢的正統玩法

《自走棋》手游玩法與端游一致,在基本玩法上無任何改動,這也與巨鳥多多之前的回答一致。游戲基本玩法是通過組成種族職業羈絆和升級棋子提高戰斗力,并與其他七位玩家共同角逐第一名的位置。棋子沿用了端游的技能效果,還有其它各項基礎數值,這也是正統自走棋相比其它同類游戲最大的優勢。

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操作說明在相對隱蔽的位置

從《自走旗》手游公告上看,內測版本為端游3月23日的版本。不過游戲目前僅有圖文的玩法說明,缺少相關的操作引導,難免會讓新手玩家一上來就有些受挫。值得一提的是,在本次測試中出現了很多沒有接觸端游的新玩家。

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《自走棋》手游的界面布局簡潔明了,讓玩家一目了然,同時在操作上也做了適配優化。采用了滑動、點觸和長按等便捷操作,其中還有一些針對手游的便捷功能,比如一鍵即可讓棋子升星、可以升星的棋子會有高亮提示、選擇合成裝備、后場的棋子可以自由更換位置等。

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一鍵升星省去很多操作

值得一提的是,《自走棋》在手機端上的屏幕空間有限,需要分配的元素太多,而棋盤格子又是8x8的大小。想要清楚辨別場上棋子還是有些困難,不過《自走棋》手游通過雙擊鏡頭縮放的操作,在一定程度上解決了這個問題。

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而整體操作布局似乎還存在一點小瑕疵,首先裝備道具需要較繁瑣的操作,還有對局中左側的信息欄,信息包括其他玩家、棋子輸出傷害和場上種類職業數量。不過這三個信息共同占用了左側空間,玩家需要頻繁地切換操作查看不同信息,這無疑讓操作的便利性大打折扣。《自走棋》手游還有著很大的改進空間。

3.“信使、頭像和棋盤”,《自走棋》手游該如何保證營收?

《刀塔自走旗》上的信使需要糖果抽取,除了一局游戲前三名獎勵糖果外,也可以直接購買糖果,巨鳥多多僅靠這一點就已經有相當可觀的收入。然而《自走棋》手游不比端游,手游沒有刀塔上的信使模型,意味著要從頭開始創作,而且從內測已有的兩個信使來看,觀賞性也遠比不上《刀塔自走棋》。

此外,在《自走棋》手游的倉庫選項中,可以更換不同棋盤的功能,不過只有初始棋盤外觀,可能在以后會加入不同的棋盤外觀豐富道具種類。

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沒錯…這個主界面上丑萌的怪物就是玩家的默認信使

目前在《自走棋》手游的商店內可抽取的東西有棋子頭像和一個信使,有趣的是,主界面上的信息顯示,在一周以內,玩家通過下棋最多只能獲取70個糖果,而商店抽取一次的價格是88個糖果。官方對此回應是在后期會加入更多獲取糖果的途徑,具體如何就不得而知了。

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商店可抽出的獎勵

《自走棋》手游的信使處在一個尷尬的位置,端游需要操控信使進行游戲,而手游上的操作根本用不上信使,導致信使存在感太低,缺少足夠的“氪金”動力。也許通過增加棋子裝飾類的皮膚設定,是另一種更好的營收方式。

結語

整體來看,《自走棋》手游就目前測試階段的表現,可以說交出了一份令玩家比較滿意的答卷,從畫面到操作,自走棋手游針對手機端做了較多的優化,游戲完成度和還原度已經非常高,正統的名號也吸引了很多新玩家關注。

正版《自走棋》手游迎來不刪檔首測,巨鳥多多的表現到底如何?

手機端無疑讓《自走棋》手游獲得了便利性的優點,但同時也有兩個較大的缺點。首先是自走棋較慢的節奏限制了一定的便利性,一局時間最少也要20分鐘左右,想要“吃雞”可能要花上40分鐘以上。另外,《DOTA2》的模型,端游最大的特點之一就是升星之后的飾品裝扮,能夠獲得很大成就感,脫離了《DOTA2》的自走棋手游很難有這樣的體驗。

正版《自走棋》手游迎來不刪檔首測,巨鳥多多的表現到底如何?

從各式各樣的自走棋游戲層出不窮,再到正統《自走棋》手游的加入,如今市面上自走棋游戲出現了“三足并立”的形勢。對比之下,《赤潮自走棋》有著更精細的畫面建模,而《夢塔防》除了自走棋還有其它玩法支撐。整體來看,目前自走棋市場上還沒有一款能夠一錘定音的產品。

可以預見的是,隨后會有更多的自走棋游戲不斷加入到這場戰爭當中,比如最近就有主打二次元《皇家騎士:300自走棋》的游戲出現。誠然,除去正統這個標簽后,《自走棋》手游也就不存在絕對的優勢。相比之下,玩家更看重的是游戲性和游戲本身的品質。如此看來,即使本次首測獲得了不少玩家肯定,正版《自走棋》手游的未來仍然充滿不確定性。

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